3D美术
贴图精度问题的“一揽子”解决方案
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前言 本文主要是针对实时渲染的 3D 场景实践过程中贴图精度问题多种解决方案的整理。 遇到的问题 在 3D 场景中我们可以大概将物体分为 “远”,“中”,“近”

【Houdini Tips】给输入设置默认几何体
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在使用 Houdini 构建自己的 HDA 工具的时候经常会需要通过 Input 传入基础几何体信息。而我们又希望在无输入的情况下能有个默认值效果。经过几个 HDA 工具的开发,自己简

将houdini procedural modeling加入自己的工作流
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前言 本来近期想在blender里面做一小套场景拿到UE4里面测试一下光照和后期的。陆陆续续做了些场景内容后发现一个很让我头疼的问题:每次我想