折腾日记
UE4 中一种 Blueprint&C++ 统一化接口的小技巧
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问题描述 在ue4开发中本人之前一直有一种接口定义的困境,定义支持蓝图的接口吧在代码里用着不舒服,有点影响开发效率。定义只支持C++的接口吧蓝

在虚幻4中使用 Mixamo 的动画
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前言 作为虚幻4的白嫖党,Mixamo 一定是不能错过的。本篇文章总结了 Mixamo 中动画迁移到虚幻4项目中的知识点。 导入基础骨架 Mixamo 中动画的骨架和虚幻4小

【Houdini Tips】给输入设置默认几何体
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在使用 Houdini 构建自己的 HDA 工具的时候经常会需要通过 Input 传入基础几何体信息。而我们又希望在无输入的情况下能有个默认值效果。经过几个 HDA 工具的开发,自己简

将houdini procedural modeling加入自己的工作流
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前言 本来近期想在blender里面做一小套场景拿到UE4里面测试一下光照和后期的。陆陆续续做了些场景内容后发现一个很让我头疼的问题:每次我想

使用hugo重建我的博客
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前言 依稀记得上次折腾自己的博客还是2018年。后来感觉无非就是写博客展示出来,啥平台都可以啊。所以之后又在零零散散几个能写文章的平台(例如知