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在虚幻4中使用 Mixamo 的动画

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前言

    作为虚幻4的白嫖党,Mixamo 一定是不能错过的。本篇文章总结了 Mixamo 中动画迁移到虚幻4项目中的知识点。

导入基础骨架

    Mixamo 中动画的骨架和虚幻4小白人是不一样的,如果我们直接把动画导入进引擎我们小白人也用不了。解决方案就是把 Mixamo 中那套通用的骨架先导入进引擎,然后再在引擎中把动画 retarget 到小白人的骨架上。

    因为我们要导入的骨架其实就是做个中间层,不需要乱七八糟的贴图材质啥的,所以我就选择了 Mixamo 中的 YBot 角色,因为它比较干净。这里要注意导出的时候要选 T Pose。

然后将其导入引擎。之后我们从 Mixamo 中导出的所有动画在导入引擎的时候都选择这个骨架就可以了。

类人绑定

    为了能够把动画转到小白人上我们需要将骨架进行类人绑定。这是虚幻4中的一个现成的功能,只需要自己配置一下。
小白人自己的骨架知道让系统自动绑定就行了。主要就是上面提到的 Mixamo 的基础骨架。因为它和小白人骨架的差别较大需要自己耐心一个一个调一调。


    完成之后需要在骨骼的那个树状图的 Option 中开启 retarget options 显示。然后把除了 Hips 以外的所有骨骼设置成skeleton(默认是 Animation)。

把小白人设置成 T Pose

    小白人默认是 A Pose。为了能够迁移我们需要手动把他调成 T Pose 的。直接再骨骼界面旋转调整,满意后点击 retarget manager 页面的 ModifyPose,选择 Current Pose 即可。

开始迁移动画

    完成上面的操作我们就可以快乐的把 Mixamo 中的动画给小白人用啦!想迁移单个动画就在动画序列上右键然后 retarget。要是想一次迁移全部就直接在骨骼上右键retarget就可以了。

参考索引(需要翻墙)

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saberuster
作者
saberuster
一个喜欢编程和折腾的追风少年