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Blender Basic 01

 ·  ☕ 1 分钟

前言

    经过两天的折腾利用 blender 完成了一个小的45度场景练习。主要目的是为了踩坑和增加场景的制作效率。

最终结果图:

经验

    利用 blender 自带的布尔工具插件进行造型。

利用 需要做穿插的地方可以选择凹陷来避免穿插在明面上

太单调的地方可以做一些变化,避免场景太平。

不足

blender 2.92 新出的快速创建几何体的 primitive add tool 的使用。

渲染出图的降噪还没好的方法。

未导入虚幻4进行渲染。

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saberuster
作者
saberuster
一个喜欢编程和折腾的追风少年