前言
经过两天的折腾利用 blender 完成了一个小的45度场景练习。主要目的是为了踩坑和增加场景的制作效率。
最终结果图:
经验
利用 blender 自带的布尔工具插件进行造型。
利用 需要做穿插的地方可以选择凹陷来避免穿插在明面上
太单调的地方可以做一些变化,避免场景太平。
不足
blender 2.92 新出的快速创建几何体的 primitive add tool 的使用。
渲染出图的降噪还没好的方法。
未导入虚幻4进行渲染。
经过两天的折腾利用 blender 完成了一个小的45度场景练习。主要目的是为了踩坑和增加场景的制作效率。
最终结果图:
利用 blender 自带的布尔工具插件进行造型。
利用 需要做穿插的地方可以选择凹陷来避免穿插在明面上
太单调的地方可以做一些变化,避免场景太平。
blender 2.92 新出的快速创建几何体的 primitive add tool 的使用。
渲染出图的降噪还没好的方法。
未导入虚幻4进行渲染。