在我个人的技术栈中 Rust 在适用广度上比其他语言更像 C++。所以前段时间坚持更新一段时间的 Rust 基础,把一些基本的知识点全都过了一遍(还有一些比较复杂的例如协变和逆变暂未涉及)。在未来主要还是更新两大类内容,因为不久之后 UE5 的预览版源码就要发布了,所以计划先更新一些 Unreal 的源码 Tips,等 UE5 源码放出来了计划做一个源码入门的系列文章。Rust 方面我计划以 Bevy 引擎为基础更新实战分析类的文章,一方面夯实 Rust 基础,一方面也是伴随一个新兴引擎的成长,对整个现代引擎有更深的理解。